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	<title>Le blog d&#039;Abimes Concept &#187; loi de Pareto</title>
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	<description>Le blog des éditeurs du web</description>
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		<title>Quelques concepts clés utilisés en ergonomie</title>
		<link>http://www.abime-concept.com/blog/2009/06/17/quelques-concepts-cles-utilises-en-ergonomie/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 13:41:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ergonomie]]></category>
		<category><![CDATA[concepts clès en ergnomie]]></category>
		<category><![CDATA[critère d'ergonomie]]></category>
		<category><![CDATA[loi de Pareto]]></category>
		<category><![CDATA[lois Gestalt]]></category>
		<category><![CDATA[principe des 7 +/- 2]]></category>
		<category><![CDATA[règle des 2 secondes]]></category>
		<category><![CDATA[Règle des 3 clics]]></category>
		<category><![CDATA[règles d'ergonomie]]></category>
		<category><![CDATA[site web]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici une petite liste non exhaustive des concepts clés et règles utilisés en ergonomie.

Cet article est tiré de l'étude "30 usability issues to be aware of" de Samshing Magazine.

<a href="http://www.abime-concept.com/blog/2009/06/17/quelques-concepts-cles-utilises-en-ergonomie/" target="_self">[Lire la suite ...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Voici une petite liste non exhaustive des concepts clés et règles utilisés en ergonomie.</strong></p>
<p>Cet article est tiré de l&#8217;étude «<a href="http://www.smashingmagazine.com/2007/10/09/30-usability-issues-to-be-aware-of/" target="_blank"> 30 usability issues to be aware of </a>» de <a href="http://www.smashingmagazine.com/" target="_blank">Samshing Magazine.</a></p>
<p><span id="more-526"></span></p>
<h5>La règle des 3 clics :</h5>
<p>Toute information doit être accessible par l&#8217;internaute en maximum 3 clics.</p>
<h5>La règle des 2 secondes :</h5>
<p>Le choix des 2 secondes est arbitraire, le temps est fonction du site, de la connexion&#8230; Cela signifie que l&#8217;internaute ne doit pas attendre plus de 2 secondes le chargement d&#8217;une page ou toute autre action.</p>
<h5>Le principe des 7 +/- 2</h5>
<p>La mémoire humaine est limitée, les études en psychologie cognitive ont montré que le cerveau humain retenait entre 5 et 9 composantes, donc en moyenne 7. Evitez donc les menus à 20 catégories.<img class="alignleft size-thumbnail wp-image-770" title="Quelques concepts clés utilisés en ergonomie" src="http://www.abime-concept.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/Fotolia_15998517_XS1-150x150.jpg" alt="big key" width="150" height="150" /></p>
<h5><strong>La loi de Pareto:</strong></h5>
<p>80% des profits sont faits par 20% des internautes.  Prenez bien soin de ces 20%.</p>
<h5><strong>Les lois de Gestalt : psychologie de la forme.</strong></h5>
<p>Elles découlent aussi d&#8217;études en psychologie cognitive :</p>
<ul>
<li>La loi de la bonne forme : un ensemble de parties tend à être perçu d&#8217;abord (automatiquement) comme une forme, cette forme se veut simple, symétrique, stable.</li>
<li> La loi de proximité : deux choses proches semblent associées, deux choses éloignées semblent différentes.</li>
<li>La loi de similitude : utilisée pour que la navigation soit plus intuitive. Le cerveau regroupe les éléments qui se ressemblent.</li>
<li>La loi de symétrie : sont perçues plus rapidement les figures ayant un axe de symétrie.</li>
<li>La loi de proximité : pour le cerveau des points rapprochés tendent à représenter une forme.</li>
<li>La loi de clôture : une forme fermée sera plus facilement identifiée comme une figure/forme qu&#8217;une forme ouverte.</li>
</ul>
<h5><strong>La pyramide inversée</strong></h5>
<p>Les utilisateurs doivent trouver en première partie de page les éléments importants qu&#8217;ils cherchent. Le reste de la page contient les informations moins importantes.</p>
]]></content:encoded>
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